Cadeiras de jogos malucas, 500 milhões de adolescentes querem, criando um mercado de centenas de bilhões atrás!

Inesperadamente, as cadeiras de jogos explodiram. As vendas de toda a categoria ultrapassaram 200%. Além disso, Anji, uma pequena cidade onde são produzidas cadeiras de jogos, exportou cadeiras de jogos para o exterior durante o ano.Por causa de sua qualidade sólida, eles são profundamente amados pelos consumidores estrangeiros.
Nós, Nova, é considerado o top 10 da indústria de fabricantes de cadeiras de jogos.

Alguns profissionais apontaram que a taxa de penetração atual de cadeiras de jogos é muito baixa, com 500 milhões de jogadores de jogos em todo o país, todos querem uma cadeira de jogos.

O poder de compra desse grupo de adolescentes de e-sports é muito forte, na verdade eles suportam centenas de bilhões de novas pistas!

E-sports está quente, e a cadeira de e-sports está a favor do vento

Em 7 de novembro, a equipe chinesa de e-sports EDG venceu as finais globais de League of Legends S11.Por trás dos 1 bilhão de visualizações, está o grande desenvolvimento de toda a indústria de e-sports.

Desde 2003, quando a Administração Geral de Esportes do Estado listou os e-sports como o 99º evento esportivo oficial, os e-sports da China passaram por um longo e tortuoso desenvolvimento.

Até 2018, nos Jogos Asiáticos de Jacarta, o e-sports foi listado como item de desempenho pela primeira vez, a seleção chinesa ganhou dois campeonatos, e o e-sports ficou completamente fora do círculo e se tornou um tópico de discussão no mainstream sociedade.

Os dados mostram que, desde 2020, o mercado doméstico de e-sports manteve um rápido crescimento.A taxa de crescimento do mercado de jogos de e-sports móveis sozinho atingiu 36,8%, enquanto a taxa de crescimento de todo o mercado ecológico de e-sports atingiu 45,2%.A escala de usuários de e-sports em toda a indústria atingiu 500 milhões.

O e-sports cada vez mais quente nos torna incapazes de ignorar o potencial de desenvolvimento por trás dele.

Segundo as estatísticas, o tamanho geral do mercado de e-sports da China em 2020 será de cerca de 150 bilhões de yuans.E gerou o desenvolvimento de muitas indústrias a jusante.Como hotéis de e-sports, cadeiras de e-sports, equipamentos periféricos de e-sports, locais de e-sports.

Até a IKEA lançou uma solução geral de sala de e-sports para substituir a sala de estudo tradicional.

A epidemia, considerada um flagelo, também trouxe uma reviravolta inesperada para o desenvolvimento da indústria de e-sports.

Limitada pela partição do espaço físico, a maioria das pessoas passa mais tempo em casa e passa mais tempo sentada por muito tempo.Naturalmente, jogar e assistir a jogos ao vivo se tornaram entretenimento e passatempos importantes.

As estatísticas mostram que entre os usuários chineses de e-sports em 2021, a proporção de usuários de e-sports que jogam em média de 11 a 20 horas por semana é a mais alta, chegando a 34,5%.Em termos de assistir a eventos de e-sports, 64,7% dos usuários de e-sports assistem em média todos os meses Mais de 10 horas.

Um tempo de jogo tão longo proporcionou uma enorme demanda para o desenvolvimento de fabricantes de cadeiras de jogos a jusante.

No entanto, as cadeiras de jogos foram originalmente equipadas para jogadores profissionais e jogadores hardcore.Isso pode proporcionar uma experiência de jogo confortável e estável, reduzindo a fadiga e melhorando o desempenho do jogo.Jogadores comuns geralmente não compram.

Mas com a exibição de vários eventos de jogos e âncoras de jogos, bem como o desenvolvimento da indústria de cadeiras de jogos, os jogadores comuns começaram a cultivar cadeiras de jogos de grama em seus corações.Pode-se dizer que a demanda por toda a indústria de cadeiras de jogos está ficando cada vez mais ampla

A água que flui a montante continua aumentando, e as indústrias a jusante podem florescer.

Deste ponto de vista, a popularidade das cadeiras de e-sports não pode ser separada da popularidade dos e-sports, muito menos do aumento da epidemia.

O usuário é muito jovem e a cadeira de jogos é muito individual

Além de cada vez mais pessoas que jogam, as pessoas que jogam também são muito jovens, o que também traz oportunidades para o desenvolvimento de cadeiras de e-sports.

De acordo com as estatísticas do “China E-sports Industry Research Report 2021″ divulgado pela iResearch, 68,3% dos usuários chineses de e-sports são do sexo masculino, e a geração Z pós-95 representou mais da metade da população, o que significa que o A indústria de e-sports é extremamente dinâmica, e as tendências de consumo dos usuários também são mais diversificadas.

Então a indústria de e-sports com os homens como o principal mercado consumidor naturalmente crescerá com essa onda de consumo masculino.

Para este fim, os fornecedores de cadeiras de e-sports lançaram muitos produtos personalizados para atender às necessidades dos consumidores dos jovens na era Z.

As cadeiras comuns de e-sports são baseadas principalmente em assentos de balde em supercarros e carros de corrida, com couro colorido e almofadas de espuma grossa e apoio de cotovelo correspondente, para que os consumidores possam parecer confortáveis ​​e se sentar.Confortável.

E se você quiser algo mais legal, também pode adicionar luzes RGB, suportar edição de movimento personalizada, para que sua cadeira de jogos brilhe de fora para dentro e você possa personalizar seu próprio romance.


Hora da postagem: 05 de agosto de 2021