Cadeiras de jogos malucas, 500 milhões de adolescentes as desejam, criando um mercado de centenas de bilhões!

Inesperadamente, as cadeiras para jogos explodiram.As vendas de toda a categoria ultrapassaram 200%.Além disso, Anji, uma pequena cidade onde são produzidas cadeiras para jogos, exportou cadeiras para jogos para o exterior durante o ano.Devido à sua sólida qualidade, são profundamente apreciados pelos consumidores estrangeiros.
Nós, Nova, somos considerados os 10 melhores na indústria de fabricantes de cadeiras para jogos.

Alguns profissionais apontaram que a atual taxa de penetração de cadeiras para jogos é muito baixa, com 500 milhões de jogadores em todo o país, todos querem uma cadeira para jogos.

O poder de compra deste grupo de adolescentes de e-sports é muito forte, na verdade eles apoiam centenas de bilhões de novas pistas!

Os e-sports estão na moda e a cadeira de e-sports está na direção do vento

No dia 7 de novembro, a equipe chinesa de e-sports EDG venceu a Final Global S11 de League of Legends.Por trás dos 1 bilhão de visualizações, está o grande desenvolvimento de toda a indústria dos e-sports.

Desde 2003, quando a Administração Geral do Esporte do Estado listou os esportes eletrônicos como o 99º evento esportivo oficial, os esportes eletrônicos da China passaram por um desenvolvimento longo e tortuoso.

Até 2018, nos Jogos Asiáticos de Jacarta, os e-sports foram listados pela primeira vez como item de desempenho, a seleção chinesa venceu dois campeonatos e os e-sports ficaram completamente fora do círculo e se tornaram um tema de discussão no mainstream sociedade.

Os dados mostram que, desde 2020, o mercado nacional de e-sports manteve um rápido crescimento.A taxa de crescimento apenas do mercado de jogos de e-sports móveis atingiu 36,8%, enquanto a taxa de crescimento de todo o mercado ecológico de e-sports atingiu 45,2%.A escala de usuários de esportes eletrônicos em toda a indústria atingiu 500 milhões.

Os e-sports cada vez mais populares nos impedem de ignorar o potencial de desenvolvimento por trás deles.

Segundo as estatísticas, o tamanho geral do mercado de e-sports da China em 2020 será próximo de 150 bilhões de yuans.E gerou o desenvolvimento de muitas indústrias a jusante.Como hotéis de e-sports, cadeiras de e-sports, equipamentos periféricos de e-sports, instalações de e-sports.

Até a IKEA lançou uma solução geral de sala de esportes eletrônicos para substituir a tradicional sala de estudo.

A epidemia, considerada um flagelo, também trouxe uma reviravolta inesperada para o desenvolvimento da indústria dos e-sports.

Limitada pela divisão do espaço físico, a maioria das pessoas passa mais tempo em casa e fica mais tempo sentada por muito tempo.Naturalmente, jogar e assistir a jogos ao vivo tornaram-se entretenimento e passatempos importantes.

As estatísticas mostram que entre os utilizadores chineses de e-sports em 2021, a proporção de utilizadores de e-sports que jogam 11-20 horas por semana em média é a mais elevada, atingindo 34,5%.Em termos de assistir a eventos de e-sports, 64,7% dos usuários de e-sports assistem, em média, todos os meses Mais de 10 horas.

Um tempo de jogo tão longo proporcionou uma enorme demanda para o desenvolvimento de fabricantes de cadeiras para jogos.

No entanto, as cadeiras de jogo foram originalmente equipadas para jogadores profissionais e jogadores hardcore.Isso pode proporcionar uma experiência de jogo confortável e estável, ao mesmo tempo que reduz a fadiga e melhora o desempenho do jogo.Jogadores comuns geralmente não acreditam.

Mas com a exibição de vários eventos de jogos e âncoras de jogos, bem como o desenvolvimento da indústria de cadeiras para jogos, os jogadores comuns começaram a cultivar cadeiras de jogos de grama em seus corações.Pode-se dizer que a demanda por toda a indústria de cadeiras para jogos está se tornando cada vez mais ampla

A água corrente a montante continua aumentando e as indústrias a jusante podem florescer.

Deste ponto de vista, a popularidade das cadeiras de e-sports não pode ser separada da popularidade dos e-sports, muito menos do aumento da epidemia.

O usuário é muito jovem e a cadeira gamer é muito individual

Além de cada vez mais pessoas que jogam, as pessoas que jogam também são muito jovens, o que também traz oportunidades para o desenvolvimento de cadeiras de e-sports.

De acordo com as estatísticas do “China E-sports Industry Research Report 2021″ divulgado pela iResearch, 68,3% dos usuários chineses de e-sports são do sexo masculino, e a geração Z pós-95 representava mais da metade da população, o que significa O A indústria dos e-sports é extremamente dinâmica e as tendências de consumo dos utilizadores também são mais diversificadas.

Então, a indústria dos e-sports, tendo os homens como principal mercado consumidor, crescerá naturalmente através desta onda de consumo masculino.

Para esse fim, os fornecedores de cadeiras para esportes eletrônicos lançaram muitos produtos personalizados para atender às necessidades dos jovens da era Z.

As cadeiras comuns para esportes eletrônicos são baseadas principalmente em assentos de supercarros e carros de corrida, com couro colorido e almofadas de espuma grossas e apoio de cotovelo correspondente, para que os consumidores possam parecer confortáveis ​​​​e sentar-se.Confortável.

E se quiser algo mais legal, você também pode adicionar luzes RGB, suportar edição de movimento personalizada, para que sua cadeira de jogos brilhe de fora para dentro e você possa personalizar seu próprio romance.


Horário da postagem: 05 de agosto de 2021